# Proposition ## Identification **Nom de l'équipe**: Genesis **Membres de l'équipe**: * Antoine Boucher * Vincent Ducros ## Image(s) choisies ![Concept de Cerveau IA](images/artificial-neuron.png) *Concept de Cerveau IA pour Glitch (Source : [Pixabay](https://www.pixabay.com))* ![Westworld1](images/westworld_inspi.png) ![Westworld2](images/westworld_inspi2.png) *(Source : Westworld, 2016)* Inspirés par le monde gouverné par l'IA de Westworld, nous visons à rendre une scène 3D qui imite un système IA complexe. La scène comportera une sphère avec plusieurs câbles qui y entrent, représentant un cerveau IA à la manière de Westworld.. ## Liste des fonctionnalités ### Fonctionnalités Basiques (1 pts) - Source de Lumière Ponctuelle : Pour éclairer la scène de manière minimale avec des petites lumiere dans espace. Comme des point ligth et des spot ligth - Modèle de Matériau Simple : Ombre Phong basique pour les objets généraux. ### Fonctionnalité Intermédiaire (4 pts) - Cartographie d'Environnement (Skybox) : Pour améliorer l'ambiance et l'éclairage global. De la ville de montréal ![Carte](images/ETSPANO.jpg) - Génération de Textures et Bump : Pour ajouter des détails réalistes aux objets de la scène. Des bump map et normal map generer pour des fils ### Fonctionnalité Difficile (8 pts ) - Accélération GPU via CUDA : Pour accélérer significativement le temps de rendu. OptiX pour BVH : Utilisation de OptiX pour un rendu plus efficace, tel que recommandé par les experts en la matière. - Dispersion en Sous-surface : Pour simuler des matériaux complexes tels que la fumée ou l'eau. - Rendu Volumétrique : Pour simuler des matériaux complexes comme la fumée ou l'eau bouillante. - Profondeur de Champ : Pour des effets de mise au point réalistes. Peut-être jouver avec la façon de la camera et le aperature ## Liste de fonctionnalités additionelles - Flou de Mouvement : Ajoute du réalisme pour les objets en mouvement comme l'électricité dans les câbles ou le core de la sphere. - Instanciation : Pour répliquer efficacement des objets si nécessaire dans des scènes futures (ex : voitures ou câbles). ## Répartition du travail Antoine Boucher : - Travaillera sur la Cartographie d'Environnement, - la Dispersion en Sous-surface ou le Rendu Volumétrique, - la Fumée, Source de Lumière Ponctuelle et - la Génération de Textures ou Buimp Map. Vincent Ducros : - la profondeur de champ - le rendu GPU via CUDA et OptiX - l'implémentation du modèle de Blinn-Phong. ![Concept de Cerveau IA](images/sketch.jpg)