<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Plugins on Antoine Boucher</title><link>https://antoineboucher.info/CV/blog/fr/tags/plugins/</link><description>Recent content in Plugins on Antoine Boucher</description><generator>Hugo</generator><language>fr</language><lastBuildDate>Thu, 05 Nov 2026 12:00:00 -0500</lastBuildDate><atom:link href="https://antoineboucher.info/CV/blog/fr/tags/plugins/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Installer des paquets Python pour les add-ons Blender (Windows, Blender 4.2+)</title><link>https://antoineboucher.info/CV/blog/fr/posts/blender-python-packages/</link><pubDate>Sat, 08 Feb 2025 12:00:00 -0400</pubDate><guid>https://antoineboucher.info/CV/blog/fr/posts/blender-python-packages/</guid><description>&lt;p&gt;Les add-ons Blender qui ont besoin de &lt;strong&gt;NumPy&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;meshio&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;requests&lt;/strong&gt; butent tous sur le même mur : Blender embarque &lt;strong&gt;son propre Python&lt;/strong&gt;, donc le &lt;code&gt;pip&lt;/code&gt; du système ne sert à rien. J’ai écrit un petit installateur qui cible le &lt;code&gt;sys.executable&lt;/code&gt; de Blender, dépose les paquets dans &lt;code&gt;scripts/modules&lt;/code&gt; et tourne dans un &lt;strong&gt;thread d’arrière-plan&lt;/strong&gt; pour que l’interface reste réactive (Blender 4.2+, Windows).&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>