<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>OpenGL on Antoine Boucher</title><link>https://antoineboucher.info/CV/blog/fr/tags/opengl/</link><description>Recent content in OpenGL on Antoine Boucher</description><generator>Hugo</generator><language>fr</language><lastBuildDate>Wed, 02 Sep 2026 16:00:00 -0400</lastBuildDate><atom:link href="https://antoineboucher.info/CV/blog/fr/tags/opengl/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Mémoire — couplage contact-apparence pour l'usure en espace texture</title><link>https://antoineboucher.info/CV/blog/fr/posts/thesis-wear-texture-space/</link><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 14:00:00 -0400</pubDate><guid>https://antoineboucher.info/CV/blog/fr/posts/thesis-wear-texture-space/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Couplage contact-apparence pour l&amp;rsquo;usure de surfaces microstructurées en simulation interactive&lt;/strong&gt; — mon mémoire de maîtrise à l&amp;rsquo;ÉTS (titre anglais du résumé : &lt;em&gt;Visual Appearance Evolution from Wear on Microstructured Surfaces in Texture Space&lt;/em&gt;). Direction : &lt;strong&gt;Sheldon Andrews&lt;/strong&gt;. Soutenance le &lt;strong&gt;14 août 2026&lt;/strong&gt;. L&amp;rsquo;idée centrale : donner aux cartes de matériau une &lt;strong&gt;mémoire locale persistante&lt;/strong&gt; du contact. La distance parcourue par le corps ne suffit pas à prédire où l&amp;rsquo;usure apparaît. &lt;strong&gt;&lt;a href="https://antoineboucher.info/CV/blog/fr/posts/thesis-wear-texture-space/"&gt;English version&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>