<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Graphics on Antoine Boucher</title><link>https://antoineboucher.info/CV/blog/fr/tags/graphics/</link><description>Recent content in Graphics on Antoine Boucher</description><generator>Hugo</generator><language>fr</language><lastBuildDate>Tue, 20 Oct 2026 10:00:00 -0400</lastBuildDate><atom:link href="https://antoineboucher.info/CV/blog/fr/tags/graphics/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Artemis Switch : suivre une image du réseau à l’écran</title><link>https://antoineboucher.info/CV/blog/fr/posts/artemis-switch-frame-pacing/</link><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 10:00:00 -0400</pubDate><guid>https://antoineboucher.info/CV/blog/fr/posts/artemis-switch-frame-pacing/</guid><description>&lt;aside class="repo-snapshot" aria-label="GitHub"&gt;
 &lt;a href="https://github.com/antoinebou12/Artemis-Switch"&gt;antoinebou12/Artemis-Switch&lt;/a&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;★ 26&lt;/strong&gt; · 2 forks · Dépôt créé le &lt;time datetime="2026-08-08"&gt;2026-08-08&lt;/time&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;small&gt;Statistiques GitHub relevées le 20 octobre 2026.&lt;/small&gt;
&lt;/aside&gt;
&lt;p&gt;Un stream peut afficher un bon débit tout en donnant une impression de retard. &lt;strong&gt;Artemis Switch&lt;/strong&gt; est mon fork de Moonlight-Switch pour Nintendo Switch. Je m’intéresse surtout au trajet entre la réception d’une image et son affichage : où cette image a-t-elle attendu ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://antoineboucher.info/CV/blog/posts/artemis-switch-frame-pacing/featured.png" alt="Bibliothèque d’applications Artemis Switch, tirée du README du dépôt"&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Porter sm64coopdx sur Switch et New 3DS : isoler les plateformes</title><link>https://antoineboucher.info/CV/blog/fr/posts/sm64coopdx-switch-new3ds-port/</link><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 10:00:00 -0400</pubDate><guid>https://antoineboucher.info/CV/blog/fr/posts/sm64coopdx-switch-new3ds-port/</guid><description>&lt;aside class="repo-snapshot" aria-label="GitHub"&gt;
 &lt;a href="https://github.com/antoinebou12/sm64coopdx-switch-N3DS"&gt;antoinebou12/sm64coopdx-switch-N3DS&lt;/a&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;★ 3&lt;/strong&gt; · 1 forks · Dépôt créé le &lt;time datetime="2026-08-19"&gt;2026-08-19&lt;/time&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;small&gt;Statistiques GitHub relevées le 20 octobre 2026.&lt;/small&gt;
&lt;/aside&gt;
&lt;p&gt;Le travail d’un port console dépasse largement un drapeau de compilation. &lt;strong&gt;sm64coopdx-switch-N3DS&lt;/strong&gt; adapte le moteur Coop Deluxe à deux consoles portables très différentes. Les changements portent surtout sur le rendu, les commandes, l’audio, les threads et la distribution.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le projet repose sur &lt;strong&gt;sm64coopdx de la Coop Deluxe Team&lt;/strong&gt;, qui poursuit sm64ex-coop de djoslin0. Le moteur multijoueur et l’écosystème Lua viennent de ces projets. Ici, le sujet est l’adaptation aux consoles.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>