<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>GLSL on Antoine Boucher</title><link>https://antoineboucher.info/CV/blog/fr/tags/glsl/</link><description>Recent content in GLSL on Antoine Boucher</description><generator>Hugo</generator><language>fr</language><lastBuildDate>Fri, 06 Nov 2026 00:00:00 -0500</lastBuildDate><atom:link href="https://antoineboucher.info/CV/blog/fr/tags/glsl/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Six shaders Shadertoy, lus ligne par ligne</title><link>https://antoineboucher.info/CV/blog/fr/posts/shadertoy-six-shaders/</link><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 00:00:00 -0500</pubDate><guid>https://antoineboucher.info/CV/blog/fr/posts/shadertoy-six-shaders/</guid><description>&lt;p&gt;Entre janvier et février 2024, j’ai publié six shaders sur &lt;a href="https://www.shadertoy.com/"&gt;Shadertoy&lt;/a&gt;&lt;sup class="article-citation"&gt;&lt;a href="#source-1" aria-label="Référence 1"&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;. Certains sont mes propres expériences, d’autres partent de shaders connus que j’ai modifiés pour comprendre leur fonctionnement. Cet article lit chacun ligne par ligne : ce que le code calcule, d’où viennent les idées, et où le code fait autre chose que ce que disent ses commentaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque intégration démarre en pause, pour que la page n’exécute pas six shaders à la fois. Appuyez sur lecture pour en lancer un.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>