<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Blender on Antoine Boucher</title><link>https://antoineboucher.info/CV/blog/fr/tags/blender/</link><description>Recent content in Blender on Antoine Boucher</description><generator>Hugo</generator><language>fr</language><lastBuildDate>Sat, 08 Feb 2025 12:00:00 -0400</lastBuildDate><atom:link href="https://antoineboucher.info/CV/blog/fr/tags/blender/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Installer des paquets Python pour les add-ons Blender (Windows, Blender 4.2+)</title><link>https://antoineboucher.info/CV/blog/fr/posts/blender-python-packages/</link><pubDate>Sat, 08 Feb 2025 12:00:00 -0400</pubDate><guid>https://antoineboucher.info/CV/blog/fr/posts/blender-python-packages/</guid><description>&lt;h2 id="introduction"&gt;Introduction&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Blender offre une API Python puissante pour scripts, add-ons et plugins. Un point délicat : &lt;strong&gt;installer des paquets Python tiers&lt;/strong&gt; dans l’&lt;strong&gt;environnement Python isolé&lt;/strong&gt; de Blender.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Contrairement à une installation Python système, Blender embarque son propre interprète : &lt;code&gt;pip&lt;/code&gt; « global » ne suffit pas toujours. Cet article propose une méthode &lt;strong&gt;générale et robuste&lt;/strong&gt; pour installer les dépendances des add-ons tout en restant compatible entre versions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://antoineboucher.info/CV/blog/posts/blender-python-packages/img-001.png" alt="Espace Scripting de Blender avec l’éditeur de texte et Exécuter le script"&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>