# moonlight-N3DS

> Expérimentations client GameStream / Moonlight pour New Nintendo 3DS — fork de zoeyjodon/moonlight-N3DS.

- Page HTML: https://antoineboucher.info/CV/blog/fr/projects/moonlight-n3ds/
- Langue: fr
- Traduction (en): https://antoineboucher.info/CV/blog/projects/moonlight-n3ds/index.md
- Publié: 2026-09-02
- Mis à jour: 2026-09-02
- Auteur: Antoine Boucher (https://antoineboucher.info/CV/index-en.html)# moonlight-N3DS

[![Étoiles GitHub](https://img.shields.io/github/stars/antoinebou12/moonlight-N3DS)](https://github.com/antoinebou12/moonlight-N3DS/stargazers)
[![Dernier commit GitHub](https://img.shields.io/github/last-commit/antoinebou12/moonlight-N3DS)](https://github.com/antoinebou12/moonlight-N3DS)

[Dépôt](https://github.com/antoinebou12/moonlight-N3DS) · [GPL-3.0](https://github.com/antoinebou12/moonlight-N3DS/blob/n3ds-main/LICENSE)

**moonlight-N3DS** est mon fork de [zoeyjodon/moonlight-N3DS](https://github.com/zoeyjodon/moonlight-N3DS), client GameStream pour homebrew **New 3DS**. Les étoiles sur **ce fork** reflètent mes essais de port (encore faibles) ; installs et discussion communautaire sont en **amont** (~300★ sur zoeyjodon/moonlight-N3DS).

Article : [Streaming portable et homebrew](https://antoineboucher.info/CV/blog/fr/posts/handheld-streaming-homebrew/).

## Notes

- Cible **New 3DS** (pas OG 3DS) pour marge RAM/CPU
- Client C++ issu de la lignée moonlight-embedded
- Résolution et latence inférieures au streaming Switch

## Démarrage

Voir le [README](https://github.com/antoinebou12/moonlight-N3DS) sur la branche `n3ds-main` et le wiki amont : [moonlight-embedded](https://github.com/moonlight-stream/moonlight-embedded/wiki).
