Transcription
Sylvie : Diffuser un jeu PC vers une console portable Nintendo vieille de plus de dix ans. Voilà l'expérience.
Thierry : Sur une 3DS ? Ça marche vraiment ?
Sylvie : C'est ce qu'explore moonlight-N3DS. C'est le fork d'Antoine d'un client GameStream pour le homebrew New 3DS, à l'origine de zoeyjodon.
Thierry : C'est quoi, un client GameStream ?
Sylvie : La console reçoit le flux du jeu depuis un PC, à la manière de Moonlight. Le code est un client C plus plus de la lignée moonlight-embedded.
Thierry : Pourquoi seulement la New 3DS ?
Sylvie : Elle est visée plutôt que le modèle d'origine pour sa marge de RAM et de processeur. Et il faut s'attendre à une résolution plus basse et une latence plus haute que le streaming vers une Switch.
Thierry : Qu'est-ce que le fork apporte ?
Sylvie : La page dit que les étoiles de ce fork reflètent les essais de port d'Antoine, encore faibles. Les installations et les discussions communautaires sont en amont, où le projet d'origine a environ trois cents étoiles.
Thierry : Elle est honnête sur l'endroit où ça se passe.
Sylvie : Oui. Pour démarrer, le README de la branche n3ds-main et le wiki de moonlight-embedded sont les bons endroits.
Thierry : Un article de blog sur le streaming portable et le homebrew est aussi lié depuis la page.