
GraphQuon (anciennement MOTOGRAPH) est l’atelier annuel Québec–Ontario pré-SIGGRAPH pour les laboratoires de graphique de l’Est du Canada. L’édition 2024 s’est tenue les 9 et 10 novembre 2024 à l’École de technologie supérieure (ÉTS) à Montréal. J’ai contribué à créer et héberger le site sur graphquon.github.io — horaires, inscription et archives des éditions au même endroit. English version.
À quoi sert GraphQuon
D’après la page About the event : les étudiant·es présentent des travaux en vue de SIGGRAPH devant un public bienveillant et critique, pour recevoir des retours avant les vraies dates de soumission. Les groupes du Québec et de l’Ontario alternent l’accueil ; en 2024, c’était l’ÉTS.
Questions : [email protected].
Noms des éditions passées
| Année | Nom | Dates |
|---|---|---|
| 2018 | MOTOGRAPH | 17–18 nov. |
| 2019 | MOTOGRAPH | 7–8 déc. |
| 2021 | Tomatograph | 3–4 déc. |
| 2022 | FOIEGRAPH | 11–12 nov. |
| 2023 | GRAPHQUON | 2–3 déc. |
| 2024 | GRAPHQUON | 9–10 nov. @ ÉTS |
Horaire 2024 (repères)
Les grilles complètes sont sur graphquon.github.io. Quelques jalons du programme publié :
Samedi 9 novembre
- Matinée : notamment Quoc-Minh Ton-That, Melissa Katz (McGill), Ivan Puhachov (UdeM) parmi les mentions honorables.
- Milieu de journée (ÉTS / Sherbrooke) : Justin Benoist, Arthur Delon, Joel Pelletier-Guenette.
- Après-midi : Abhishek Madan (Toronto) ; Clara Kim (Waterloo) — meilleure présentation.
Dimanche 10 novembre
- Matinée : mentions honorables dont Victor Rong, Ryusuke Sugimoto, Yue Chang, Ege Ciklabakkal.
- Fin d’après-midi : Alex Hoang-Cao (ÉTS), Darsh Kaushik (MILA).
La salle collait à l’ambiance atelier : auditorium ÉTS, tapis rouge, scène simple, chaises blanches remplies entre les sessions.
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En coulisse : Masha Shugrina (NVIDIA)
Entre deux sessions, j’ai discuté avec Masha Shugrina (NVIDIA Spatial Intelligence Lab / outils créatifs IA). Deux démos sont restées :
- Diffusion Texture Painting (SIGGRAPH 2024) — peindre sur maillages UV avec un pinceau diffusion : traits continus et mélange de textures de référence complexes en interactif.
- Un environnement type Gaussian splat / scan de scène — parcours simple dans un décor scanné, l’idée d’un collider/environnement immédiat sans pipeline offline lourd. (Le groupe publie aussi sur la peinture de splats gaussiens ; à l’époque la conversation visait surtout cette direction.)
Discussion utile : des outils concrets pour un labo, pas un nuage de mots-clés.
Mon rôle et la suite en 2025
En 2024, j’étais surtout côté organisation / site web (GitHub Pages, pages d’horaire, contact). En 2025, j’ai présenté à Toronto — voir GraphQuon 2025 — Université de Toronto (Where to Wear? avec Sheldon Andrews).
